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Wakfu Version 0.3

Ankama l'annonçait comme une nouvelle monture, un jeu différent, entièrement revu et corrigé.
Qu'en est-il, ou en sommes nous actuellement, et que découvrons nous avec cette nouvelle version ?

Si il y'a bien quelque chose qui frappe avec Wakfu 0.3, ce sont les graphismes.
Jamais Wakfu n'a été aussi beau et bien modélisé ! Le level design est enfin digne d'un jeu de cette envergure, et il est extrêmement plaisant de se promener en ville ou en campagne.
Là ou le Wakfu d'avant semblait vide, ici au contraire, l'impression de vide a totalement disparue, même si nous le devons, en grande partie, au retour (triomphal) de la musique en jeu.
Désormais Wakfu a donc son identité graphique propre, loin, très loin même, de DOFUS 2.0.
Concernant les modifications les plus importantes liées au graphismes, nous pouvons citer la refonte des sprites des personnages, l'interaction avec l'univers (possibilité de s'asseoir sur les bancs, les tabourets, allumer les lanternes, lire le nom des rues etc.), les animations qui en découlent, la mini map, juste énorme, et le level design, qui n'a plus rien à voir avec les versions précédentes.
Adieu le monde post apocalyptique détruit. Ici, même si il y'a bien quelques ruines, Amakna semble bien ancrée sur la terre ferme, même si l'eau est très présente, on ne ressent pas vraiment le cataclysme d'Ogrest.
Le monde est désormais très ancré dans le médiéval fantastique, avec des murailles, des tours, des châteaux etc.
Il y'a en revanche peu d'habitations...
Concernant les différentes zones d'Amakna, nous pouvons déjà vous dire qu'il va y'en avoir des choses a explorer !
Le cross média est désormais bien implanté, et c'est bien fait !
La boulangerie de Xav', le village Flaqueux, avec le chef et la statue de Percimol, la tour des Miss Moches, le village de Vampyro ou encore le pont présent dans la BD "Corbeau Noir", tout y est, pour notre plus grand plaisir !
Les zones sont très vastes, bien remplies en détails et très cohérentes.

Maintenant concernant le gameplay, de petites choses sont bienvenue, les pancartes pour se repérer, les zaap et les charettes de dragodindes (et même des bateaux) pour se déplacer, le passeport qui nous permet d'être citoyen et de pouvoir passer certaines frontières. Sinon, il s'agit globalement du même système présent dans la dernière maj...
Pas de grosse innovation de ce côté là...

Il s'agit donc d'une véritable révolution pour les amateurs de graphismes, mais niveau gameplay, rien de bouleversant. Le sentiment est donc mitigé, même si, pour moi qui adore les graphismes de Wakfu, je trouve le résultat bien plus satisfaisant que tout ce qui a été fait auparavant.

Plus que quelques temps à attendre pour pouvoir y jouer pleinement...
Mais trève de blabla, voici le temps des images !

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Tags : jeu, mmorpg, Wakfu v0.3 .

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