Vampyro

Nos amis se retrouvent face à un étrange personnage aux dents longues. Seront-ils assez forts pour l'affronter ?

Alors qu'Evangelyne se remémore les déboires d'Amalia « Princesse Bouftou », nos amis se dirigent vers le bourg de Katrepat.
Là bas, une tour sinistre et immense surplombe un drôle de village ou les habitants semblent dénués de toute intelligence, la bave aux lèvres.
La faim et la fatigue poussent nos explorateurs à se retrancher dans une échoppe, elle aussi emplit de drôles de personnages plus proches de l'amibe que de l'humain.
Au travers du miroir de l'entrée, un drôle de personnage espionne nos amis...
Après un repas sans rien avoir avalé (pour cause de bouillasse immonde), Yugo et ses amis vont dormir dans des chambres plutôt mal entretenues. Ruel, ce vieux radin, dégote une pomme d'entre ses frusques et mange à sa guise.
Les filles quant à elles se trouvent dans une autre chambre et Amalia en profite pour s'expliquer avec Eva au sujet de la « Princesse bouftou »...
Voilà que tout le monde s'endort lorsqu'un cris provenant de la chambre des filles se fait entendre !Vite Tristepin et Yugo se précipitent à leur secours. Des goules font irruption dans la pièce et s'attaquent à nos compères, jusqu'à l'arrivée d'un mystérieux personnage... Le conte Vampyro, qui hypnotise Evangelyne pour l'amener auprès de lui. Nos amis, impuissants, essayent en vain de l'arrêter, mais il est plus rapide et s'enfuit par la fenêtre, laissant la troupe aux mains des goules.
S'ensuit une bataille que remportent temporairement nos amis, puisque les goules sont trop nombreuses !
Nos héros se précipitent à la suite de Vampyro, jusqu'à son domaine, c'est à dire l'immense tour du de Katrepat.
Les goules, elles, ne s'en approchent pas. Une mystérieuse force leur fait peur.
Tristepin reste en bas pour se battre contre des chauve-souris déterminées tandis que le reste de la troupe entre dans la tour.
Evangelyne est en lévitation, des tâches sombres lui recouvrent le corps et Vampyro fait sa deuxième apparition.Ce Vampyre prétentieux se moque bien de nos amis, qu'il suppose battre à plate couture. Après avoir transformé Ruel en « Ruel-Garou », celui-ci est contré par la ruse de Yugo qui lui envoie, comme un bon chienchien, un kamas en dehors de la tour. Celui-ci ne résiste pas à l'envie de poursuivre la précieuse pièce !
Mais Vampyro ne se laisse pas faire !
Et c'est devant une Evangelyne souffrante, qu'Amalia se remémore des instants précieux avec son amie...
Elle aussi, plus déterminée que jamais, lance des ronces à l'attaque de Vampyro, quant à Yugo, il utilise ses pouvoirs de portails pour s'en prendre au Vampyre. Celui-ci repousse toutes les attaques de nos héros.
Mais c'était sans compter le fait que le pouvoir de Vampyro provienne en réalité de sa bague, contenant une Shushess, tout comme l'épée de Tristepin.Vampyro est donc prisonnier de sa bague !
S'en est trop pour Tristepin qui se lance à l'assaut tel un... Ben tel un Iop, pour finir écrasé contre un mur.
Vampyro se croit alors invincible, mais un nouveau venu va changer la donne...
Az, le Tofu de Yugo va défendre son maître et transformé celui-ci en chauve-souris à la suite d'une allergie !
Sa faille découverte, Vampyro est vaincu, sa bague séparée de son propriétaire...
Tout redevient alors comme avant, Evangelyne est sauvée, le bourg de Katrepat reprend ses apparences normales.Tout redevient comme avant j'ai dit ?
Tout, non, Ruel lui, garde encore un peu plus de poils que d'habitude...

Durée : 21 minutes
Personnages Principaux :
Adversaires :
Lieux visités :
- Bourg de Katrepat
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